Regolamento
Versione cena – “Gli Infami”
3 turni
3 infami
Finale al fuoco
Pensavate di festeggiare in santa pace… MA NO: niente “lasciatemi mangiare in pace”.
Gli infami sono ovunque e saranno anche a cena con noi.
Riuscirete a scoprirli ed eliminarli o saranno loro ad uccidere voi?
Condizione di vittoria:
Se alla fine della cena tutti gli infami saranno eliminati, gli innocenti ancora vivi potranno dividersi il bottino.
Ma se anche solo un infame sarà ancora in gioco, sarà lui/lei/loro ad accaparrarsi l’intero montepremi.
- Infami (segreti): mentono, fingono, colpiscono.
- Innocenti (segreti): dubitano di tutto e votano per eliminare.
I ruoli sono segreti. Mentire è consentito. Rivelarsi è vietato.
Ci saranno 3 turni di “infamità”, seguiti dal gran finale.
Ogni turno termina con una votazione: il più votato muore e la sua identità viene rivelata.
Gli infami arrivano a tavola armati di pistola… ma la pistola è scarica.
Per ogni turno dovranno superare mini-prove segrete (di difficoltà crescente) per ottenere un proiettile.
Turno 1: i sospetti nascono
- Gli infami devono tentare la mini-prova per “caricare” la pistola.
- Nel Turno 1 gli infami non uccidono nessuno (anche se superano la prova).
- A fine turno si vota: il più votato muore e la verità viene rivelata.
Questo turno serve a osservare comportamenti strani e mosse sospette.
Turno 2 e 3: il sangue scorre
- Ogni infame che supera la prova ottiene un proiettile.
- Ogni infame con proiettile può uccidere un innocente a sua scelta (in segreto).
- Come sempre, a fine turno si vota: il più votato muore e l’identità viene rivelata.
- Per ogni turno viene scelto casualmente e segretamente un innocente ancora vivo.
- Riceve una mini-prova: se la supera ottiene un giubbotto antiproiettile.
- Se colpito dagli infami in quel turno, non muore.
- Il giubbotto è segreto e vale solo per quel turno.
Consiglio spietato: tieni ben segreto il tuo giubbino. Anche la faccia “troppo tranquilla” è un indizio.
Gran finale: il tavolo del fuoco
Dopo i 3 turni, i partecipanti ancora vivi hanno una pistola carica.
Se pensano che ci sia ancora qualche infame vivo, possono decidere di continuare a eliminare.
- Si discute liberamente.
- Il gruppo decide se sparare (votazione) oppure fermarsi.
- Ogni volta che si decide di sparare: il più votato muore e l’identità NON viene rivelata.
Attenzione: fermarsi troppo presto può consegnare la vittoria agli Infami.
Sparare troppo a lungo può finire per sterminare gli Innocenti.
- Niente risse, niente disturbo al ristorante: l’infamia deve restare elegante.
- È vietato rivelare il proprio ruolo in modo esplicito (o “giurare” con prove).
- Conta ciò che accade a tavola: sguardi, parole, silenzi, dettagli.
Osserva. Dubita. Sorridi.🍷🔪